Avatar* se plantea como un solo de danza interactivo, tomando como referencia una superficie rectangular proyectada cenitalmente en el suelo escénico a modo de pantalla interactiva. Partiendo de las múltiples posibilidades espaciales que ofrece un cuerpo en movimiento y las evoluciones de éste, constantemente enviarán la señal de posición mediante una cámara capturadora al ordenador, el cual se encargará de procesar los datos y enviarlos de nuevo al suelo mediante la proyección cenital al espacio escénico y a tiempo real, de modo que tanto el cuerpo de la bailarina como el software creado para la pieza estarán en un constante diálogo e interacción.
Esta pieza se sitúa en medio de lo real y lo virtual, lo automático (programado) y lo aleatorio. Así mismo, Avatar* tiene como premisa dancístico-conceptual el hecho de representar (y jugar) en escena con nuestro propio “avatar”, o lo que es lo mismo, la representación virtual de nosotros mismos.
Avatar*/ 4 semana / dia 3 from Rtorre on Vimeo.
Avatar* / Ultimo dia 2/ Pruebas de movimiento from Rtorre on Vimeo.